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domingo, 23 de maio de 2010

‘Super Mario galaxy 2’ chega neste domingo; confira o que há de novo

Encanador italiano usará novas roupas e itens para combater Bowser.
Título custa R$ 250 no Brasil. Evento marca o lançamento nacional.


A Nintendo lança neste domingo (23) em todo o planeta o game “Super Mario galaxy 2” para o Wii. A continuação do game de 2007 traz de volta o encanador italiano que irá se envolver em uma nova trama armada por Bowser para capturar a Princesa Peach.

Veja o trailer do jogo

A novidade é que Bowser utilizou algum artifício que o transformou em um ser gigantesco, do tamanho de um planeta, o que o torna um inimigo e tanto para o herói da Nintendo.

Assim como no primeiro game, Mario deverá passar por diversos planetas com características diferentes e enfrentar inimigos para salvar a princesa. Os produtores pegaram as melhores ideias de “Super Mario galaxy” e criaram novos desafios para o segundo game. As fases estarão mais difíceis e com mais obstáculos. A gravidade dos planetas afeta a dificuldade do game e, muitas vezes, os jogadores terão que controlar Mario de cabeça para baixo.

Um DVD com vídeos explicando como controlar Mario e como atravessar alguns dos obstáculos estarão no pacote do jogo.

Roupas
Para enfrentar os perigos “Super Mario galaxy 2”, Mario terá novas roupas que lhe dão habilidades especiais. Uma delas permite que ele crie pequenas plataformas feitas de nuvens que dão acesso a outros locais das fases. Outra, de rocha, faz com que o encanador se transforme em uma bola gigante, destruindo quase tudo o que estiver pelo cenário. Roupas do primeiro game como a de abelinha, que faz Mario voar por alguns instantes, e de fantasma, que permite que o personagem atravesse paredes, estarão de volta.

Mario ganha novas roupas em 'Super Mario Galaxy 2'

Yoshi
O dinossauroYoshi está de volta para ajudar Mario. Ele pode engolir inimigos, saltar mais alto, engolir itens e lançar contra os adversários. Sua língua pode ser usada para atravessar alguns obstáculos. Para utilizar Yoshi, o jogador precisa encontrar um ovo. Quando Mario quebrá-lo, Yoshi sairá de dentro dele.

O personagem Yoshi no game 'Super Mario Galaxy 2'

Itens
Tanto Mario quanto Yoshi podem utilizar alguns itens que os auxiliarão pela jornada para salvar a Princesa Peach. O dinossauro pode comer uma fruta chamada Dash Pepper que o permite correr mais rápido por alguns instantes, permitindo que ele suba paredes. Outra chamada Blimp Fruit o transforma em um balão, fazendo com que ele flutue calmamente até o topo das fases.

Mario terá diversos itens ao seu dispor. Um deles é uma broca que faz o encanador cavar um buraco e atravessar pequenos planetas. Muito dos quebra-cabeças das fases envolverão este item.

Game 'Super Mario Galaxy 2' traz novas habilidades.

Lançamento no Brasil
No Brasil, a Latamel, distribuidora da Nintendo no Brasil, realizará um evento em parceria com a livraria Saraiva para o lançamento do game. O evento acontece neste domingo (23) na Saraiva Mega Store do Shopping Center Norte, em São Paulo, das 15h às 18h. Os fãs poderão testar jogo, que também estará disponível para compra no dia do lançamento, ao preço de R$ 250.

Planetas de 'Super Mario Galaxy 2' têm gravidades diferentes.

Pac-Man faz 30 anos e se torna referência de uma geração

Fãs do videogame prestam homenagens à faminta bolinha amarela.
Apesar de raridade, ainda é possível jogar Pac-Man em fliperamas.


Há 30 anos ele come pastilhas e frutinhas sem parar, mas nem por isso o Pac-Man deixou de ser uma bolinha amarela esbelta. Está certo que frutas fazem bem à saúde e ninguém sabe do que as pastilhas são feitas, mas fugir dos fantasmas que o perseguem certamente é um dos segredos da boa forma desse “trintão”, que marcou uma geração.

A criação do japonês Toru Iwatani, lançada em 22 de maio de 1980 pela Namco, empresa de videogames com sede em Tóquio, conquistou admiradores em todo o mundo e ultrapassou os limites da tela.

Em seu perfil, Isabel Lippi presta uma homenagem ao videogame.
Em seu perfil, Isabel Lippi presta uma homenagem
ao videogame. (Reprodução: Facebook)

“O Pac-Man, os fantasminhas, as frutinhas, tudo isso virou referência iconográfica”, observa a designer gráfica Isabel Lippi, de 35 anos. “Se você quer falar dos anos 80, provavelmente vai lembrar do Pac-Man. É quase a estética de uma época”, complementa ela, que tirou a sua foto do perfil na rede social na internet Facebook e pôs uma imagem dos fantasmas. "Temporariamente", avisa.

Hoje é possível comprar camisas com a imagem do labirinto, ou apenas do Pac-Man, ou dos fantasmas, muitas vezes estilizados. Também existem relógios e taças comemorativas pelos 30 anos do jogo. E o Pac-Man chegou às unhas das jovens japonesas. “As pessoas de 30 anos que gostavam de Pac-Man, hoje, ao recordar o jogo, relembram de uma época boa, da infância”, aposta Isabel.

Ideia simples é apontada como razão do sucesso do jogo
A ideia de uma carinha “smiley” – famosa iconografia americana - que precisa comer todas as pastilhas existentes em um labirinto, sem se deixar alcançar por fantasmas, é apontada por fãs de Pac-Man como um dos segredos do sucesso planetário do jogo. “A comunicação que existe entre Pac-Man e o jogador é muito simples. Você aprende a jogar na primeira manipulada do manche: tenho que comer biscoitinhos e fugir dos fantasminhas, analisa o empresário Daniel Koslinski.

Pac-Man Unhas
Jovens japonesas inventam moda e pintam Pac-Man
nas unhas (Reprodução: site Trash80s)

Sócio da Casa da Matriz, uma das boates mais frequentadas da noite carioca, Koslinski mantém na discoteca uma máquina com o jogo. “É uma versão nova, a Mrs. Pac-Man”, conta ele. “Mas eu tive o ‘arcade’ original, ou fliperama, como é mais conhecido no Brasil. Era da década de 80, todo pintado com os personagens de Pac-Man”, conta, orgulhoso. O empresário lembra ainda do “vício” em jogar Pac-Man. “Eu jogava muito! Apenas meu gerente, o Alexandre, conseguia me barrar”, empolga-se.

Ainda é possível jogar Pac-Man em fliperamas
Koslinski recorda que adorava jogar Pac-Man em fliperamas de rua, que eram uma febre na década de 80. Entretanto, com a invasão dos computadores, vieram as lan houses, e os antigos “flipers” estão praticamente extintos. “É muito difícil encontrar o jogo no formato fliperama”, afirma Luís Quedinho, dono da Entreter Diversões, que vende e aluga mesas de sinuca, de totó e fliperamas. “Os jogos de hoje estão muito mais realistas. Acho que o Pac-Man não atrai tanto as crianças”, observa Quedinho.

Apesar disso, é muito fácil baixar Pac-Man da internet e jogar no computador. Desde sexta (21), e neste sábado (22) de aniversário da bolinha amarela, basta acessar o Google para jogar na página inicial do site de buscas.

Para os saudosistas do Rio, ainda é possível encontrar as enormes máquinas de fliperama em shoppings, em uma loja na Rua do Acre, no Centro, e na própria Casa da Matriz, em Botafogo, na Zona Sul. “Mas eu vou tentar comprar um gabinete com o jogo original, porque, os marmanjos de 30 anos, bêbados, já quebraram mais de 30 Ataris que coloquei para o pessoal jogar”, diverte-se Koslinski.